Die Teilnehmenden in zwei Gruppen aufteilen. Die Gruppen stellen sich jeweils hintereinander, in einer Reihe, auf.
Mit dem Startsignal darf eine Person pro Gruppe los hüpfen. Beim Hüpfen muss mit beiden Beinen abgesprungen und gelandet werden. Sie hüpfen so lange von Reifen zu Reifen, mit dem Ziel, auf der gegnerischen Seite anzukommen, bis sich zwei gegnerische Teilnehmenden in zwei angrenzenden Reifen treffen. Dann spielen die Beiden Schnick-Schnack-Schnuck. Wer gewinnt, darf weiterhüpfen, wer verliert, muss zurück zur eigenen Gruppe. Die nächste Person in der Reihe der Verlierergruppe darf starten, die Person der Gewinnergruppe darf von der aktuellen Position aus weiter machen. Allerdings erst, wenn erneut das Startsignal ertönt.
Gewonnen hat die Gruppe, deren Teilnehmende zuerst komplett auf der Seite der gegnerischen Gruppe ankommt.